L-System Trees on the GPU

Im Zuge der Lehrveranstaltung "Fraktale" im Masterstudium "Computergraphik" an der TU Wien haben wir für die Übung das Paper Real Time L-System Generated TreesBased on Modern Graphics Hardware umgesetzt. Die Applikation wurde wieder von Grund auf gebaut, haben aber Teile aus dem Deferred Shader der Echtzeitgraphik Übung übernommen.

Umsetzung

Die Applikation wurde in C++ geschrieben. Verwendet wurde OpenGL als Grafik API, mit einem OpenGL 3 kompatiblen Kontext und GLSL als Shading Language. Darüberhinaus wurde die GLFW und Boost Library verwendet.

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